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剑灵运营策划人员态度到底怎样 右小死白青公测15问
2015-01-30  来源:网络  字号:   我要评论 收藏本文

  【剑灵白青山脉攻略】右小死剑灵白青山脉公测热点15问系列攻略,每天分不同方面解答大家关心的新版本热点问题。以下为7月28日第4问“运营策划人员对剑灵的态度到底怎样?”的系列问题解答,一起来看看吧!

  回顾:【7月25日】第1问——备战公测,老玩家装备该怎样取舍? 

  回顾:【7月26日】第2问——大公会瓦解的危机,固定团队的崛起?

  回顾:【7月27日】第3问——AFK半年的玩家公测回归能跟上进度吗?

  运营策划人员对剑灵的态度——从几件事情来分析腾讯的运营态度和对剑灵的观念,以及他们的局限性和难处,当然也有不足之处。本文将方位揭密官方视角,从中你可以看到很多平时你不为人知的东西。细心的玩家可以发现,我把第5问改成了副本专题。我觉得7月29号做一个副本难度专题会更符合你们的胃口和观众的认知点。1—3问已经完结,追15问可关注微博右小死,这期就来舅舅党揭密一下~。

  有人说到五毛的问题,我表示现在是开放测试阶段。。。每人送10000金都是正常的,但是等到公测,交税,想送东西?那么公安局见吧,玩开放测的老玩家就是一个悲剧,8月是公测所以老玩家没必要纠结这个问题…从来没打算在开放测试留住多少人,参考当年的LOL,魔兽世界的前几年。8月8号是一个新的开始,公测的制度和打脸测试的制度有着翻天覆地的变化,这个是法律规定的。

  1、目前剑灵的战略重心已经在偏向国服了

  这次国服公测,在韩服是骂声一片。剑灵的战略中心已经逐渐从韩服转到了国服,完全以国服为重那不可能,毕竟是韩服的游戏。但是比以前好多了,这是由于什么呢?由于腾讯代理剑灵自身的收入和公司的实力、近期和NC的续约。这里我要插一句,说到NC续约就不得不提那个停服事件,真是和我毛线关系没有…媒体也是一头雾水跟着躺枪,估计智商正常的人都知道那明显是谣言中的谣言,还一大堆错别字,我的所有消息都可以在微博查到,而且本人专业辟谣,拒绝以讹传讹。

  为何说“这次国服公测,在韩服是骂声一片”?国服更新的风之平原是最先版本,韩服也没有更新,这简直是把韩服玩家坑成了马。让他们有了一种客场作战吃里扒外的感觉,但是作为一名中国玩家,小死表示这种事情为什么不多来几次呢!此外国服的皇宫进行了重塑,这是由于韩服的皇宫太不方便。最新的更新和版本尝试也不断的在向国服发展。而你很难想象几个月前,国服策划还处于一种进退两难被拘束的状态,因为改什么都不方便下手,也不好下手,最后甚至说不让下手……

  2、国服玩家最吃的几套现在基本都拿来了(很多细节大家可能不知道)

  剑灵国服自主权最强的几个功能(几乎是独家功能)为:剑灵会员(真的很良心),藏宝阁,QT队伍语音,会员排队系统

  1剑灵会员是良心会员,话放在这里,剑灵会员是游戏里最良心的一项收费服务,你试试没有会员成长服务、会员和有会员比,能差出多少收益。如果你是一个常玩的玩家,剑灵会员可以帮你得的钱更多,我就不废话了

  2藏宝阁,除非你经验技巧丰富才可以从中赚到钱,否则很难,但是这一点被韩服学习过去了,韩服策划表示我真是开眼了,还有这么神奇的功能,我要学习!于是他们开始由衷地佩服国服策划……

  3QT队伍语音堪称是界面里最难看的一个显示……当然你可以从源文件里面删除。但是很多玩家不是技术流,只能每天关一次。这个其实影响着UI的美感会员排队也是天朝的一大特色

  【我们说一下国服玩家最吃哪几套】

  NO.1伤害输出哥最高,哥是NO.1,你们这些没有仇恨的渣渣

  在这次白青的UI更新中,队伍界面里明确显示了BOSS仇恨归属是谁。在组队面板上所有队友都会看到一个标记,那个人就是输出最高的人,据说这种设计可以大大提高玩家的优越感和主T的成就感,以前就是一个圈圈,不明显,现在明显了。

  NO.2国服第一,武林盟主,浑天教主,占地牌儿

  占地牌儿是国服的一大特色,也是各种国产RPG游戏里必不可少的一环,这种占地牌儿文化源远流长,以前剑灵的占底牌概念不够明显,这次公测版本地牌儿概念将变得非常强。1级信徒这种万里挑一的产物也是国服必不可少的,很显然以前的剑灵根本没有这个。

  NO.3个性服装——门派衣服的更新

  门派衣服的更新是纯粹为了玩家个性而打造的,是为了丰富游戏经济系统而设计的重要一环。从长远的角度来说(几个月后)每个人做一做门派服装是个很好的选择,在几个月后这变得一点都不贵。

  3、最无辜的客服——你眼里的客服是怎样的?

  腾讯剑灵这边的客服有男有女,要求异常严格。在玩家眼里,剑灵的客服就是一群饭桶,每天在论坛里很多人都会喷客服,说渣渣客服。我的号被盗了为什么找不回来,什么服务态度,给我找客服经理!

  客服妹子和客服哥哥是项目组里超级辛苦的苦力,我觉得我们应该给予尊重。如果你见过他们的工作环境的话,可能会感到有些不舒服……很多客服妹子上班都是自己从家里带饭去单位,腾讯对客服要求非常的严格,就连上厕所都有规定,吃饭是轮班吃,饭点的客服必须有人值班,来帮助玩家解决问题,不解决问题就不能吃饭。

  殊不知,你号盗了这事儿和客服有啥关系(当然以后的提问我会详解一下盗号的事情)。其实国服被盗号是制度的问题,也不是玩家的错。这个没法说我不知道你们接触的剑灵客服是哪种,但我敢肯定腾讯在剑灵方面投入的专业客服数量非常多,从这方面来说他们是尽力了。(数量比LOL少,但比腾讯的大多数游戏客服都要多)

  4、腾讯给剑灵投入的QT123可以看出剑灵对他们的重视度

  剑灵的QT号是123,这几乎是QTID里最牛B的一个ID,剑灵的QT是腾讯QT里的佼佼者。有着专门的外团去运营,这中间花费了无数Q币在经营着(外团工资Q币为主)。而对于腾讯的一些其他游戏,和QT的合作是现实是这样的(咳咳我就不点名了)

  其他游戏项目组:给我一个QT频道,我们要测,你们要给我们运营好,XX!#!@e

  QT:不给

  剑灵项目组:给我一个QT频道

  QT:123

  细心的玩家可以观察到,QT现在开放的新频道越来越少,更多的侧重于是LOL和剑灵的QT,腾讯对QT的慎重可以看出对剑灵的一些重视。

  5、剑灵各个组一般都几点睡,最近开会忙不忙,谁最苦

  最苦不过程序员,一两点还在公司,然后有时候六七点还得去公司,当停机维护的时候……首先是剑灵的策划组休息时间和程序员比起来好多了,但是最近也一直在加班研究了,说几个事儿吧。南天国现在很多人在喷“白龙鳞”策划没给,没法做主线任务,不知道这事儿多少人知道。其实是因为官网的主线还没放出来,策划故意想拖一下,让更多的玩家可以进一步的看到最终的S2/S3/S4传说武器是怎样的(官网有宣传图)

  策划处于一种里外不是人的状态,这一根源在于总打老玩家脸,但是以后或许不会了……

  最近剑灵的项目组每天都在开会,加班,当然这可能是应该的,但是付出的辛苦程度只能用最终的游戏品质来检验。就游戏品质来说剑灵是个好游戏,内容新鲜度问题是所有网游的通病,这个没辙。剑灵媒体组的人平时的工作会轻松那么一点,但是最近也开始各种加班加点的状态……为了公测也是准备的开锅了。‘

  剑灵帮帮组作为一个新项目,深知新手引导才是最重要的,最近也在有着重大的改革。这是一个很大的突破点,其实腾讯帮帮存在的游戏很少,但是却投入了很大的人力帮助玩家熟悉游戏。只能说这是极好的……辛苦

剑灵运营策划人员态度到底怎样 右小死白青公测15问

  很多工作人员已经几天没睡过了……很多也是泡在公司里,抓紧用这把剑去调试白青,目前来看形势还比较严峻,很多文案上的东西需要修改。接下来说一下里外不是人这个问题……(剑灵策划其实是最累的游戏策划)

  6、之前策划的行为为何“里外不是人”?

  之前策划总是教你做人,总是改东西,总是让老玩家的努力变白费……他到底图什么?其实他们也是被逼的,这是由于开放测试的游戏性质决定的。很多资深的游戏玩家,一查游戏不是公测就不玩。因为不是公测游戏会无限坑,无限改东西。公测的游戏改东西很多是犯法的,而且公测各种收入还要交税。

  其实之前的所有玩家都是开放测试的玩家……你要知道魔兽世界也不是第一年第二年才火的,剑灵的质量怎么样大家比我心里更清楚。魔兽世界是永恒的境地,或许我们永远没法操作,因为那个时代的主题就是RPG,而现在的主题是全民电竞。随着新版本的纵深,你可以看到很多东西的设计已经开始见到了科学性,例如成长树的简化,拍卖行的限制,成就的兑换。这些历史的牺牲品就是开放测试的所有玩家,每个游戏都这样,难道我们要现在弃坑吗~当然不可以~因为剑灵最好玩的一个版本终于要来了

  “牺牲品”的时代可以说算是结束了。

  新版本的剑灵强调的是自由度,自由度永远和可玩性成正比,但是说实话南天版本自由度还有待提高,我现在卡主线以后已经开始感觉到有点不知所措了,这是因为南天国没人,打不起来风之平原的势力战和决战岛。

  当然了……国服南天暂时还不开浮游岛~这也是个新的期待!

  7、关于剑灵的策划又给小舅舅打小报告下个版本囤什么赚钱的说法,以及XX的表哥是策划的说法,和网1有个妹子是剑灵官方的工作人员她唱歌很好听的说法

  关于策划给小舅舅打报告这个说法……纯属调戏扯淡……是玩家囤东西亏了的一种发泄途径,笑一笑就好。因为腾讯有着最严格的保密协议和法律合约,你想往外打电话发QQ,想多了,事业部的IP分分钟查死你。但是我最佩服策划的一点在于,他们总能反经济学的原理去出牌。你比如说白雾钥匙,在那次洗传说更新前北大教授都知道,这个玩意会跌成1铜1个,结果……策划修改爆率,涨到了1金1个……这,这谁能想出来;最后囤钥匙赚到的玩家普遍是之前经济学专家眼里的文盲疯子……傻人有傻福,好吧。

  XX的表哥是策划,真的:

  小明的表哥是策划的事实是这样的

  假设策划一共5个人;

  目前我听到的小明已经超过了50个人……

  这种吹牛逼的说法还有人信?

  网1确实有个妹子是官方工作人员,唱歌也确实好听,其实很多官方的工作人员在正式服都有号,也都在玩,其实玩家的想法腾讯自己这边调查的都非常清楚。这说明人家设身处地去体验玩家环境啊~

  给大家透露几个在线率的问题

  从1128到火炮兰,其实玩家减少的不多,这期间剑灵是最火的。火炮兰副本难度非常的高,导致玩家开荒的热情浓厚,虽然贴吧论坛都在骂,这么难我要删游戏了,但是当时的后台在线居高不下!异常火爆,但是自从策划一降低副本难度,一修改香水爆率的时候……玩家走了一大批,游戏无聊,累觉不爱。就像我玩雪人洞的时候,第一次玩无限团灭,后来过了就觉得没意思了。现在的剑灵为啥无聊呢,是因为本不多,以后到了白青你会觉得打火炮兰是一件很奢侈和享受的事情!

  以前玩家都在做任务,而如今,我们打杏花的第一目标是杀八宝斋拿成就。成就点这事儿真是太不亦乐乎了,大多数人都为成就兑换这事儿点赞。

  公测就是俩游戏,类似于开创了新天地大赦天下,你可以理解成以前的东西不重要了……但是策划们也在用心的给大家挽回一些东西,只能说是尽量吧,如果能换回大批的人涌入公测,那么也值了。

  8、剑灵在腾讯的战略里是怎样的,过渡产品还是竞争产品?

  有人说,剑灵的定位是一个过渡的圈钱工具,御龙在天升级版,乍一听很有道理,其实每个项目组都是相对独立的。没有剑灵定位就是为了圈钱这一说……这和游戏的品质与内容有关系。例如御龙在天和剑灵的游戏品质,这里我不好说,大家感受一下就知道了,绝对没有一个项目组把自己的游戏当做过渡的圈钱产品来做,上面也不好干预剑灵这个,这些属于阴谋论,剑灵能不能走远要看它自己的策划水平和游戏内容

  9、从公测时间上你能看出什么?

  一款游戏从内测转公测的时间是看其战略意图的关键

  斗战神2010年发行,2014年6月公测……拖了4年,这就很麻烦了,剑灵从开放测试到现在半年多,如果按照去年暑假大规模内测来算的话,一年左右公测,这个公测时间其实在现阶段的同类游戏里算是短的

  我一直认为下届世界杯的时候才会公测,这个游戏公测玩起来感觉才会舒服,当然我也付出了这个游戏很多,虽然之前AFK了一段时间,有人说我是商人,那真是想太多了,昨天翻了翻文字攻略,23万字里和商人有关的2万字不到,其他都是新手教学,副本攻略,职业技巧,进化技巧……说我是商人的洗洗睡吧,哦对后面有一问给大家揭秘一下赚钱的残暴手段,说到你没脾气……

剑灵运营策划人员态度到底怎样 右小死白青公测15问

  其实公测也算是给老玩家一个交代了,如果现在不公测,可能玩家对剑灵的感觉是,没前途了,看不到希望。大哥,没有白青山脉哪有希望啊,没白青的剑灵不叫剑灵,能在水月坚持半年的玩家……精神也着实可嘉,因为水月除了龙勉强算玩法以外,其他的玩法真的很单调。

  10、运营策划给剑灵游戏文化的定位

  一个好的游戏一定要有自己的文化。这种文化可以是先天的,例如:魔兽。可以是后天运营的,例如:剑网3。这样才能持久。才能留住人。没有文化的游戏。都不会长久的。其实,还有一个典型的例子。就是梦幻西游。也是赋予的那种文化底蕴。这是朋友牧子跟我说的~好了,你觉得剑灵的文化是什么?心里想一下,想一下

  一般RPG游戏的文化很多是和主线剧情有关的,众所周知,主线做完水月是剧情的前戏……真正的剧情开始在白青山脉,白青有不少深入人心的感人剧情,自己不去玩是不会知道的。

  当然剧情是文化的一部分,剑3为什么做的好,梦幻西游为什么做好的,剑灵的游戏内容文化和腾讯关系大吗,其实和NC也是有关系的。当剑灵的文化做起来的时候才可以留住人,很显然现在机会来了

  11、如今网游的趋势

  10个人想玩剑灵,1128真正玩下去的也许就4个,电脑配置太高,优化需要进步当时很多同学都听说过剑灵,但是由于电脑的问题就没玩过。随着时间的推移,人们的电脑档次会逐渐变好呢,还是逐渐退化呢?

  所以能有机会尝试剑灵的人肯定会在增多,当然好画面的游戏机会平等,只要画面够好就会有大批风景党和疑似风景党过来。有人说玩游戏不看重画质,看重的是文化,这种理论实在是找抽…这个时代玩游戏不看画质看什么

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